Cum ar putea face Urmărirea feței să îmbunătățească VR

Cuprins:

Cum ar putea face Urmărirea feței să îmbunătățească VR
Cum ar putea face Urmărirea feței să îmbunătățească VR
Anonim

Recomandări cheie

  • Sistemele de urmărire facială ar putea face realitatea virtuală mult mai expresivă.
  • HTC a anunțat recent un nou set de trackere pentru căștile sale de realitate virtuală Vive, inclusiv unul care urmărește expresiile faciale și mișcările gurii.
  • VIVE Facial Tracker poate urmări până la 38 de mișcări faciale diferite, iar atunci când este asociat cu VIVE Pro Eye, utilizatorii pot activa urmărirea integrală a feței.
Image
Image

Noile sisteme de urmărire facială pentru căștile de realitate virtuală ar putea transforma modul în care utilizatorii comunică, spun experții.

HTC a anunțat recent un nou set de trackere pentru căștile sale de realitate virtuală Vive, inclusiv unul care urmărește expresiile faciale și mișcările gurii. Face parte dintr-o tendință în creștere de a face VR mai receptivă și mai interactivă.

„A avea experiențe mai realiste este important pentru a trece complet VR de la un instrument nou sau de nișă la o tehnologie de consum pe scară largă”, Ellysse Dick, analist de politici la Fundația pentru Tehnologia Informației și Inovare, un think tank pentru știință. și politica tehnologică, a spus într-un interviu prin e-mail.

„Va permite interacțiuni mai semnificative și experiențe bogate care vor extinde piața în domenii precum educația, colaborarea la locul de muncă și divertismentul.”

Mă uit la tine

HTC spune că VIVE Facial Tracker poate urmări până la 38 de mișcări ale feței diferite, iar atunci când este asociat cu VIVE Pro Eye, utilizatorii pot activa urmărirea completă a feței.

Dispozitivul are un timp de răspuns de sub 10 milisecunde și folosește camere duble pentru a surprinde mișcările jumătății inferioare a feței. De asemenea, poate urmări în medii cu lumină scăzută datorită iluminării în infraroșu. VIVE a spus că Facial Tracker va fi disponibil pe 24 martie pentru 129,99 USD.

„Un indiciu de încruntare”, scrie compania pe site-ul său. „Un rânjet. Un zâmbet. VIVE Facial Tracker surprinde expresiile și gesturile cu precizie prin 38 de forme de amestec pe buze, maxilar, dinți, limbă, obraji și bărbie.”

Dar Facial Tracker nu va funcționa pe toate căștile HTC. Compania spune că va fi compatibilă cu linia Vive Pro la nivel profesional, dar nu și cu Vive Cosmos, axat pe consumatori.

Alte companii încorporează deja urmărirea feței în căștile de realitate virtuală. Magic Leap One și HoloLens de la Microsoft oferă ambele urmărire a expresiei.

Un s alt radical

În viitor, urmărirea feței ar putea duce la schimbări radicale în realitatea virtuală, spun experții. De exemplu, un set cu cască ar putea să înțeleagă reacția dumneavoastră la interfețe și să le ajusteze în consecință, a declarat Jared Ficklin, un dezvoltator de pionier de interfețe software și tehnolog-șef creativ la argodesign, într-un interviu prin e-mail. Sau, o versiune viitoare ar putea monitoriza ceea ce vizionați.

„Imaginați-vă că vă uitați la un obiect și făcând un mic gest pentru a-l selecta, în loc să încercați să direcționați un cursor în jur”, a spus el.

„Sau folosirea vocii combinată cu privirea și gestul permite o interacțiune foarte naturală. Puneți asta acolo. De asemenea, ne putem imagina ceal altă direcție și dezvoltarea unor indicii mai mici, mai puțin vizuale din punct de vedere social.”

Strângerea obrajilor sau tragerea colțului gurii ar putea fi asociată cu interacțiuni precum selectarea și înapoi, permițând unora să calculeze în public fără a atrage atenția asupra faptului că calculezi în public, a spus Ficklin.

„Dacă utilizați un computer mobil portabil, în special sub formă de ochelari de vedere, acest computer acceptabil din punct de vedere social sau ascuns din punct de vedere social va deveni foarte important.”

The Face deblochează comunicațiile

Citirea expresiilor este cheia comunicării atât virtuale, cât și în viața reală. Fața umană generează 21 de expresii faciale de bază care ar putea fi citite de VR, a spus expertul în limbajul corpului Patti Wood într-un interviu prin e-mail. Din cei 36 de mușchi folosiți pentru a crea expresii faciale, doar o fracțiune dintre aceștia sunt folosiți în zâmbet, Va permite interacțiuni mai semnificative și experiențe bogate care vor extinde piața în domenii precum educația, colaborarea la locul de muncă și divertisment.

„Numărul precis de mușchi variază în funcție de modul în care cercetătorii definesc un zâmbet”, a spus Wood. „Majoritatea experților spun că șase perechi de mușchi sunt direct implicați în zâmbetul.”

Urmărirea expresiilor faciale ar putea schimba radical experiența VR pentru utilizatori, în special pentru cei care folosesc avatare în timpul unei sesiuni de teleprezență în care discutați cu alte persoane, a spus Ficklin.

„Totul este despre importanța comunicării non-verbale”, a spus el.„Cartografiarea expresiilor faciale pe avatarul utilizatorului înseamnă că cei care sunt într-o întâlnire cu acesta au mai multe dintre canalele de comunicare non-verbală la care ne-am așteptat de la chat-ul în persoană sau video. Ei pot vedea cum reacționează persoana.”

Recomandat: