Intel a lansat mai multe informații despre viitoarea sa serie Arc de plăci grafice pentru jocuri, cum ar fi detalierea arhitecturii de bază a produselor.
Linia Arc a fost anunțată la începutul acestei săptămâni, cu detalii despre GPU-uri distribuite într-o prezentare video la evenimentul Ziua Arhitecturii 2021, organizat vineri. Potrivit ArsTechnica, seria Arc este setat să concureze cu plăcile grafice GeForce de la Nvidia și Radeon de la AMD.
Urmtoarele GPU-uri se bazează pe arhitectura Xe-HPG care va prezenta „ray tracing bazat pe hardware” și va suporta DirectX12 Ultimate. Arhitectura și caracteristicile permit hardware-ului să acceseze mai multe resurse proprii pentru a prezenta grafică de calitate superioară.
GPU-urile vor include, de asemenea, umbrire cu rată variabilă pentru o performanță mai bună și umbrire în plasă pentru texturi de calitate superioară pe modelele de jocuri.
Primul din linie poartă numele de cod Alchemist, care va fi lansat la începutul anului 2022. Restul liniei va fi lansat ulterior, fiecare cu o îmbunătățire a puterii.
Următorul GPU, cu numele de cod Battlemage, va fi realizat pe arhitectura Xe2-HPG. Al treilea GPU va fi construit pe arhitectura Xe3-HPG, iar placa grafică finală din seria Arc va avea o arhitectură încă fără nume; probabil Xe4-HPG.
Intel nu va construi internă seria Arc, ci va transfera producția către TSMC, un producător de semiconductori cu sediul în Taiwan.
Stuart Pann, vicepreședinte senior al grupului de planificare corporativă al companiei, a sugerat într-un comunicat de presă însoțitor că Intel nu are echipamentul necesar pentru a construi GPU-urile, iar turnătoriile selectate pentru a le construi vor oferi beneficii specifice produsului.