Nu mă pot opri din jocul „Metroid Dread”

Cuprins:

Nu mă pot opri din jocul „Metroid Dread”
Nu mă pot opri din jocul „Metroid Dread”
Anonim

Recomandări cheie

  • A trecut mult timp, dar Metroid Dread a reușit să-mi depășească așteptările.
  • Unii șefi și alte întâlniri pot fi frustrante din cauza naturii lor neiertătoare, dar sunt satisfăcătoare odată ce le termini.
  • Jocul face totul în rest atât de bine, deficiențele pot fi ușor trecute cu vederea.
Image
Image

După aproape 20 de ani, avem în sfârșit o nouă continuare Metroid și, în ciuda unor defecte flagrante, nu am reușit să-l renunț, nici măcar după ce l-am învins.

Sunt un fan al seriei de pe vremea când căutam hărți pentru originalul NES în Nintendo Power, dar Nintendo nu a făcut-o ușor. Oricât de iubite sunt franciza și majoritatea spin-off-urilor (ignorând Other M, evident), ea a fost introdusă funcțional în catalogul nivelului C de ani de zile.

Așa că, în ciuda afecțiunii mele, tind să uit doar de serial pentru perioade lungi. Pentru că singura dată când cineva vorbește despre Samus Aran este atunci când are legătură cu Super Smash Bros. Până acum, adică.

Probabil sunt la jumătatea celui de-al doilea joc și cred că Metroid Dread ar putea fi noul meu joc preferat din întreaga serie. Cu siguranță are câteva probleme și frustrări, dar face atât de bine din punct de vedere al mecanicii și al prezentării, încât le pot trece cu vederea. În plus, am rejucat recent Super Metroid și, oricât de (meritat) ex altat și atemporal este acel joc, nici nu este perfect.

Este imperfect și frustrant uneori, da, dar deloc suficient de aproape pentru a trage experiența în jos…

Metroid Rage

Șefii din jocurile Metroid tind să fie lupte relativ dure care funcționează ca un fel de hibrid acțiune-puzzle, iar Metroid Dread urmează același model. Acest lucru, în sine, este în regulă, iar mulți dintre șefi sunt memorați, chiar distractive, de înțeles. Acestea fiind spuse, marja de eroare este cu semnificativ mai mică aici decât în jocurile anterioare.

Mulți dintre șefi (sau chiar mini-șefi) vă pot elimina cu o mână de lovituri, ceea ce tinde să ducă la eșecuri destul de rapide la început. Din fericire, sistemul punctelor de control este destul de îngăduitor, dar pur și simplu nu este atât de mult spațiu de mișcare aici. A trebui să încerci din nou un șef de duzină de ori, pentru că poți primi doar câteva lovituri, te simți ca un pas înapoi.

Apoi sunt E. M. M. I. roboți. Îmi place conceptul de a avea anumite zone patrulate de inamici aproape invincibili care vorbesc instantaneu Game Over dacă te prind (și ratezi tejghea). Rătăcirea prin aceste secțiuni este în mod legitim tensionată - de cele mai multe ori.

Problema cu E. M. M. I. este că ei, la fel ca întâlnirile cu șeful, oferă puțin loc pentru eroare. Unii dintre ei sunt de-a dreptul enervant să încerce să o evite și, deși sistemul de puncte de control este oarecum util, m-am trezit totuși înjurând mult ecranul.

Image
Image

Deși la fel de frustrant precum au fost unii șefi și la fel de dezastruoasă ca anumiți E. M. M. I. sunt, este satisfăcător să le dai seama pe toate. Și vreau să spun, odată ce am învățat trucurile și tiparele, am fost în cea mai mare parte capabil să le trec ușor a doua oară. În mare parte.

Noul meu favorit

Cu toate acele neplăcute în afara drumului, înnebunesc ADORE Metroid Dread. S-ar putea foarte bine să fie noul meu Metroid preferat vreodată (un titlu deținut anterior de Zero Mission). Are atât de multe perfecționări inteligente din jocurile anterioare și combină inteligent lucrurile pentru a nu se simți prea familiar.

Se inversează configurația de bază, așa că acum porniți din adâncul planetei și trebuie să reveniți la suprafață, mai degrabă decât invers.

Elementele și abilitățile sunt optimizate, așa că trebuie doar să apăsați și să țineți apăsate anumite butoane pentru a le activa, în loc să parcurgeți mai multe selecții. Preluările pe care le-ați observat (și chiar blocurile care necesită ca obiecte speciale să fie sparte) sunt marcate automat pe hartă.

Prezentarea este, de asemenea, cea mai bună care a fost vreodată. Întregul joc arată fantastic, cu imagini stelare și design fantastic de creaturi, personaje și mediu.

Image
Image

Deși Samus, ea însăși, este vedeta serialului, desigur. Noul ei aspect m-a luat cu nerăbdare la început în trailerul de dezvăluire, dar acum este designul meu preferat din întreaga serie. Ea ajunge chiar să arate mai mult caracter de data aceasta, datorită unor animații fantastice în timpul jocului și în scenele cinematografice.

Aș putea continua să laud pe Metroid Dread, dar este suficient să spun că sunt încântat de ceea ce ni s-a oferit. Este imperfect și frustrant uneori, da, dar deloc suficient de aproape pentru a trage experiența în jos și nici pentru a mă convinge că acesta nu este cel mai bun joc din serie.

Recomandat: