De ce Apple rămâne în afara metaversului

Cuprins:

De ce Apple rămâne în afara metaversului
De ce Apple rămâne în afara metaversului
Anonim

Recomandări cheie

  • Apple, Niantic și Roblox sunt absente de pe un nou forum Metaverse Standards.
  • Metaversul poate fi o oportunitate de 5 trilioane USD, chiar dacă nimeni nu știe cu adevărat ce este.
  • AR este deja aici, doar că este conținut în ecranele telefonului și în AirPod-urile noastre.
Image
Image

Înainte ca vreunul dintre noi să fi stabilit cu adevărat care ar trebui să fie atractivitatea metaversului, iată Forumul pentru standardele metaversului.

Acest organism de standardizare a industriei este menit să stabilească reguli care să asigure că metaversul fiecăruia funcționează cu cel al altora, cam așa cum tehnologiile web funcționează în mare parte împreună. Este format din peste 30 de companii, dar mai semnificativă este lista companiilor care lipsesc. Apple, Roblox și Niantic nu se văd nicăieri.

Apple este incredibil de metodic în abordarea noilor piețe și nu este diferit de ei să stea pe loc și să urmărească ce fac alte companii înainte de a face mișcarea lor. Nu cred că nu sunt interesați de piață.; este doar o chestiune de timp până când vor introduce noi tehnologii care le va permite fidelilor Apple să profite din plin de ceea ce are de oferit metaversul”, a declarat Paul Babb, CMO la Maxon, una dintre companiile din noul organism de standardizare, a declarat pentru Lifewire prin intermediul e-mail.

Meta Poșetă

Apple lucrează la tehnologia de realitate augmentată (AR) de ani de zile, Roblox este un fel de lume virtuală a jocurilor, iar Niantic se află în spatele, probabil, singurului hit smash AR din lumea reală de până acum, Pokémon Go. Așa că lipsa lor dintr-un organism de standardizare este o veste proastă pentru acel organism.

Scopul de a face metaversul interoperabil este bun, dar știm cu adevărat care este metaversul? Știm că este visul lui Mark Zuckerberg, o evadare din scăderea interesului pentru Facebook, pe măsură ce utilizatorii îmbătrânesc și tinerii îl ignoră în favoarea TikTok, Snapchat și alții. O lume virtuală în care interacțiunile tuturor pot fi supravegheate 100% este, evident, pe aleea lui Zuck.

Știm, de asemenea, că alte companii pariază mare, sau cel puțin speră mare, pe o oportunitate de marketing nou-nouță și nu doar pe o mulțime de mișto.

„Se estimează că metaversul va fi o industrie de 5 mii USD până în 2030, deci nu este nebun”, a declarat expertul în metaverse și vorbitor public Kent Lewis pentru Lifewire prin e-mail. „Cu toate acestea, hardware-ul, interfețele grafice și conținutul actual sunt în cel mai bun caz slab. În ciuda faptului că există de peste 20 de ani, lumile virtuale și instrumentele necesare pentru a interacționa în aceste lumi sunt la câțiva ani distanță de adoptarea în masă.”

Închipuiți-vă că încercați să vă distrați pe Facebook în timp ce sunteți la birou dacă trebuie să vă puneți ochelari de protecție VR în loc să țineți deschisă o filă ascunsă a browserului.

Este aici și nu este chiar atât de interesant

Image
Image

Dar chiar și cu cel mai bun hardware, câți dintre noi doresc să îmbrace căști pentru a intra într-un metavers? S-ar putea argumenta că avem deja un metavers, dar este un metavers invers, unul în care lumile virtuale sunt prezente aproape permanent pe ecranele telefonului nostru. Aruncă o privire la orice scenă de stradă sau vagon de metrou pentru a vedea câți oameni sunt deja adânciți în lumea lor online.

Pokémon Go este un exemplu excelent de AR pe un telefon. A ține un telefon în sus pentru a vedea Pokémoni suprapuse în lumea reală nu a fost deloc o piedică. De fapt, a făcut parte din apel - nu trebuie să faci nimic pe care nu le faci deja.

Poate că acesta este motivul pentru care producătorul Pokémon Go, Niantic, nu participă la noul forum de standarde Metaverse.

În cazul Apple, ar putea fi o combinație între păstrarea secretă a intențiilor sale, deocamdată și nu dorința de a se limita prin aderarea la standarde pentru o tehnologie care este departe de a fi înțeleasă, cu atât mai puțin matură. Apple nu are probleme în a contribui la standarde atunci când îi convine. Standardul Matter pentru automatizarea casei încorporează tehnologia Apple HomeKit, browserul său Safari se bazează pe Webkit-ul open-source, iar Apple a contribuit la crearea USB-C.

AR în forma prevăzută de Apple și deja implementată de Niantic, pare mult mai plauzibilă, o suprapunere a virtualului pe real.

În timp ce zvonurile hardware sunt încă șocante, software-ul deja din produsele Apple arată că pariază pe AR. Live Text vă permite să căutați lumea din jurul vostru, AirPod-urile suprapun deja notificări audio, iar Spatial Audio poate plasa sunet oriunde în câmpul auditiv. Între timp, rețeaua Find My plasează deja aproape toate dispozitivele dvs. Apple într-o lume virtuală, iar funcția sa Live Translation ar fi pur și simplu uimitoare utilizată cu ochelari AR.

Un metavers așa cum a imaginat Mark Zuckerberg - un fel de Second Life, dar fără niciun fel de intimitate - ar putea să nu apară niciodată, dar AR în forma prevăzută de Apple și deja implementată de Niantic, pare mult mai plauzibilă, o suprapunere. a virtualului pe real. Dacă acesta este cazul și Apple ajunge primul la asta, atunci va dicta standardele, nu acele 30 de companii din Metaverse Standards Forum.

Recomandat: