Starea tristă a jocurilor pe iPhone

Cuprins:

Starea tristă a jocurilor pe iPhone
Starea tristă a jocurilor pe iPhone
Anonim

Recomandări cheie

  • Noul controler Sony funcționează cu iPhone, în ciuda lipsei jocurilor Sony iOS.
  • Nu este un hardware care împiedică jocurile iOS. Este Apple.
  • Relațiile cu dezvoltatorii de jocuri sunt esențiale.
Image
Image

Hardware-uliPhone este super puternic, are un ecran grozav și este plin de senzori. Și totuși, din punct de vedere al jocurilor, este afară în frig.

În ciuda puterii sale de calcul fenomenale, jocurile de pe iPhone se referă în principal la jocuri de remediere rapidă și aplicații de jocuri de noroc care îi păcălesc pe copii să-și cheltuiască banii părinților prin achiziții în aplicație. Acest lucru se datorează parțial relațiilor Apple cu companiile de jocuri și parțial din cauza faptului că ecranul tactil este o modalitate destul de proastă de a controla jocurile sofisticate. Dar Sony pare să gândească altfel. Tocmai a lansat un controler hardware pentru iPhone.

„Apple nu a manifestat practic niciun interes pentru jocuri, în ciuda faptului că se concentrează asupra divertismentului și a jocurilor fiind una dintre puținele zone în creștere ale industriei divertismentului”, a declarat Graham Bower, dezvoltatorul de aplicații iOS și jurnalistul care urmărește Apple, pentru Lifewire prin e-mail.

Sony's Backbone

Noul controler este un Backbone One rebrandat, care este probabil cel mai bun controler de jocuri mobile din jur. Pentru Sony, este un hibrid puțin ciudat. În timp ce butoanele A, B, X și Y au fost transformate în butoane încrucișate, cerc, pătrate și triunghiulare ale mărcii, unitatea își păstrează joystick-urile analogice asimetrice mai asemănătoare Xbox. Rebadging-ul butoanelor înseamnă că nu se va potrivi cu majoritatea instrucțiunilor din joc pentru jocurile existente cu controler, dar, deoarece aspectul este exact același, nu contează cu adevărat.

iPhone-ul acceptă controlere hardware ca acesta sau controlere Bluetooth, ca modalitate de a juca. Problema este că majoritatea oamenilor nu le folosesc, așa că jocurile sunt construite în mare parte în jurul ecranului tactil. Dar diferența este uriașă pentru acele jocuri care funcționează cu controlere. Și nu numai pentru jocuri noi. Multe jocuri clasice pentru consolă, cum ar fi Grand Theft Auto, care au fost create fără a avea în vedere ecranele tactile, beneficiază enorm de pe urma butoanelor și stick-urilor.

Image
Image

Care este rostul, Sony?

În acest moment, prezența Sony în jocurile de noroc în App Store este inexistentă, așa că necesitatea unui controler iPhone de marcă este puțin confuză. Dar planul este cu siguranță să folosiți acest lucru cu funcția Sony Remote Play, care vă permite să transmiteți jocuri de pe consola PS4 sau PS5 pe dispozitivul iOS prin rețeaua de domiciliu sau conexiunea celulară. Adică, jocul rulează pe Playstation, iar tu controlezi de la distanță printr-o conexiune video cu latență scăzută (sperăm) la iPhone.

În cele din urmă, Sony plănuiește să aducă multe alte jocuri pe mobil. În mai, președintele Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, a declarat că până în 2025, jumătate din lansările de jocuri Sony vor fi pentru mobil și PC. Dar asta nu înseamnă că iPhone-ul va primi multe titluri triplu-A.

Atitudine Apple

Sony și Microsoft sunt în topul jocurilor de consolă de ultimă generație. Xbox și PlayStation sunt mașini puternice, iar cei mai buni dezvoltatori lansează jocuri incredibile pe ele. Dar Mac, iPad-urile și iPhone-urile nu sunt, de asemenea, incredibil de puternice? Nu au Metal, un motor grafic uimitor perfect pentru jocuri?

Problema nu este hardware-ul. Problema este Apple. În timp ce Microsoft și Sony îi judecă pe dezvoltatori și, uneori, investesc în jocuri de la terți pentru platformele lor, Apple nu face nimic. Atitudinea pare a fi luat-o-sau-lasa-o. La fel ca în cazul aplicațiilor obișnuite, Apple pare să creadă că App Store este o destinație aspirațională pentru dezvoltatorii de software. Producătorii de aplicații și jocuri sunt norocoși să le aibă și ar trebui să fie recunoscători.

Imaginați-vă că sunteți un studio de jocuri de top și doriți să creați un joc pentru iPhone și iPad. Este tentant. Aceasta este o piață uriașă, iar mașinile sunt, așa cum am spus, foarte puternice. Așa că petreci câțiva ani și milioane de dolari creând jocul. Apoi, când îl trimiți în App Store, Apple nu-i place, poate pentru încălcarea unei reguli sau pentru un motiv politic sau avantaj de piață. Oricare ar fi, ești înnebunit.

Image
Image

Luați Epic, de exemplu. A momeal Apple și a cerut clar o luptă cu privire la achizițiile în aplicație, dar rezultatul este că nu poate reintroduce Fortnight în App Store.

Dacă un dezvoltator de jocuri se confruntă cu calea Apple sau cu relațiile de susținere de ani de zile dintre Sony și Microsoft, în ce direcție va merge? Și chiar dacă Apple se răzgândește și îi cere dezvoltatorilor de jocuri, încrederea va dura mult timp pentru a construi

Jocurile tind să nu aibă legături foarte mari de platformă. Jocurile își fac propria interfață de utilizare, au propriul back-end. Nu există nimic despre ei, în cele mai multe cazuri, care să dezvăluie ceva despre platforma pe care se află. Apple dorește să utilizați centrul de jocuri sau să vă conectați cu ID-ul Apple. Dacă scopul tău este să vinzi un joc pe mai mult decât pe platformele Apple, a face lucruri în felul Apple este o pierdere mare de bani și timp”, a spus jucătorul și podcasterul tehnologic care urmărește Apple, John Siracusa, pe podcastul său ATP.

Nu vă așteptați să vedeți în curând vreo lansare triplu-A pe iOS sau Mac. Dar dacă doriți să jucați jocuri vechi așa cum au fost intenționați, un controler precum Backbone este o idee grozavă.

Recomandat: