Cazul curios al Bullet Force

Cuprins:

Cazul curios al Bullet Force
Cazul curios al Bullet Force
Anonim

Dacă vrei să știi cât de departe a ajuns dezvoltarea jocului în ultimul deceniu, Bullet Force este o dovadă. În 2006, Call of Duty era încă un shooter al celui de-al Doilea Război Mondial și nu modificase dramatic peisajul FPS mergând la luptă modernă. Multiplayer-ul pe generația anterioară de console nu era o garanție din cauza dificultății codului net. La naiba, ideea de a juca un shooter la persoana întâi cu drepturi depline, cu joc online din mers, s-a realizat doar prin PSP și Nintendo DS, cu titluri limitate disponibile care ar putea face asta.

Flash forward un deceniu mai târziu și avem jocuri precum Bullet Force. Acesta este un shooter modern de război la persoana întâi, pe mobil, cu joc online cu drepturi depline împotriva altor jucători. A, și acest joc a fost creat de un tânăr de 18 ani care tocmai a absolvit liceul pe nume Lucas Wilde.

Image
Image

Linia de bază

Bullet Force este impresionant în mare parte pentru că a fost creat în Unity de un adolescent, dar jocul în sine este destul de solid. Acesta abordează o mulțime de standarde de gen, cu hărți care au loc în exterior, cu scenarii precum birouri și închisori care intră și ele în joc. Multiplayer este modul de joc de bază aici, cu moduri de joc în echipă, cucerire prin controlul punctelor și joc cu arme disponibile. Și toate acestea au loc în meciuri de 20 de persoane. Jocul este distractiv, dacă nu puțin standard, dar asta e în regulă. Știe ce face și încearcă să fie un joc distractiv pentru cei care doresc un shooter distractiv, standard, în prima persoană pe mobil. Ne-a plăcut să-l jucăm în versiunile timpurii pe măsură ce a apărut. Imaginile s-au îmbunătățit dramatic, iar jocul se simte mai bine cu fiecare actualizare. S-ar putea să nu câștige niciun premiu, dar dezvoltatorul a câștigat o bursă pentru a participa la Conferința mondială a dezvoltatorilor Apple din 2016.

Este un drum lung

Ceea ce arată toate acestea este că dezvoltarea jocului a parcurs un drum atât de lung. Motoarele precum Unity le permit dezvoltatorilor să creeze titluri pentru care, altfel, echipelor mari le-ar fi luat luni, dacă nu ani, pentru a le crea și să facă acest lucru cu mai puțină forță de muncă și mai puțină muncă. De fapt, scara s-a schimbat atât de mult încât, după cum vedem, oricine are suficientă voință pentru a face acest lucru poate face shooterul online la persoana întâi al visurilor lor. Mai ales având în vedere că Unity este liber să încerce și este accesibil celor care nu cunosc programare. Am vorbit cu unul dintre dezvoltatorii de la Naquatic care a spus că nu știa să programeze când a început să creeze jocuri în Unity. În timp ce programarea ajută și orice dezvoltare a jocului va oferi o oarecare înțelegere a codificării, bariera în calea intrării nu este „trebuie să știi cum să codezi”. Acest joc ar trebui să fie inspirator, că oricine poate crea un joc promițător și distractiv, indiferent cine este.

Celăl alt lucru care este fascinant la Bullet Force este modul în care rețelele sociale și streaming-ul joacă un rol în dezvoltarea jocului. Lucas Wilde a interacționat de-a lungul întregii dezvoltări cu jucătorii versiunii beta a jocului pe Twitter, adunând în mod regulat informații despre funcțiile dorite și obținând feedback din partea mulțimii cu privire la performanța modificărilor la versiuni. Are chiar și o audiență dedicată de fani pe platforme precum Mobcrush – Am retransmis jocul și i-am atras unii dintre fanii săi care au apărut și i-am văzut pe oameni încântați când intră într-un flux care nu are legătură. Există șanse mari să fie mai bun la jocuri de marketing decât mulți alți dezvoltatori.

Este impresionant

Și asta face parte din motivul pentru care acest lucru este atât de fascinant. Nu doar că este un joc impresionant făcut de un adolescent. Este faptul că aveți un dezvoltator care folosește instrumente puternice – atât concrete în ceea ce privește dezvoltarea, cât și mai eterice în ceea ce privește marketingul – pentru a ajuta la crearea unui joc și pentru a transmite cuvântul jucătorilor. Și nu numai că jocul este un shooter distractiv la persoana întâi, dar este mai degrabă inspirant, deoarece pentru oricine spune că vrea să facă un joc, ei bine, acest tip creează un joc pe care îl iubește pentru un public admirator în timp ce se află într-o perioadă emoționantă a lui. viaţă. Ce te oprește pe tine sau pe altcineva?

Recomandat: