Recomandări cheie
- Jim Ryan, CEO al Sony Interactive Entertainment, crede că viitorul VR este încă la cel puțin câțiva ani.
- Unii experți cred că viitorul VR este prea larg pentru a defini clar și a pune o cronologie.
- În cele din urmă, viitorul succesului VR se rezumă la crearea de conținut suficient și cerere pentru tehnologie.
Jim Ryan, CEO-ul Sony Interactive Entertainment, a declarat recent că viitorul VR este „la mai mult de câteva minute” într-un interviu recent acordat The Washington Post, dar nu toată lumea este de acord cu el.
Realitatea virtuală, ca orice idee tehnologică nouă, a cunoscut destul de multe interpretări de-a lungul anilor. De la versiunile timpurii pentru consumatori, cum ar fi Nintendo Virtual Boy, până la ecranele mai avansate montate pe cap din ultimul deceniu, realitatea virtuală a avansat destul de mult. Pentru unii, totuși, acesta nu a lovit niciodată „mainstreamul” tehnologiei de consum, ci intră într-una dintre numeroasele domenii de nișă ale lumii jocurilor de noroc și divertismentului. Alți experți în domeniu consideră că este deja aici. Depinde doar de cum îl definiți.
„Ce înseamnă exact „viitorul VR”, a scris Cortney Harding, fondator și CEO al Friends With Holograms, prin e-mail. „Dacă îl definiți ca un set cu cască în fiecare gospodărie, sigur, va dura ceva timp. Dar tehnologia nu trebuie să atingă această penetrare pentru a fi utilă și relevantă. La urma urmei, există încă un număr decent de oameni care nu Nu dețin un computer personal sau un smartphone, dar nu am spune niciodată că acestea sunt „la câteva minute de viitor.„
Viitorul este ceea ce faci tu
Pentru unii, viitorul VR este deja aici, permițând companiilor și oamenilor să îmbrățișeze lumea actuală în cadrul aplicațiilor de realitate virtuală.
„Există o mulțime de cazuri de utilizare reale și practice pentru VR în acest moment, iar cererea continuă să crească”, a scris Harding în interviul nostru prin e-mail. Compania lui Harding construiește clienți VR pentru mai multe companii precum Walmart, Verizon și Coke, toate concepute pentru a ajuta la formarea de noi lucrători folosind medii virtuale.
Acest domeniu de educație și formare a industriei este despre care Harding crede că va ajuta la deschiderea drumului către un public mai popular și, în cele din urmă, va permite ca mai multe căști să-și facă loc în casele oamenilor.
În ciuda succeselor pe care le-au înregistrat căști precum PlayStation VR (peste 5 milioane de unități vândute, potrivit lui Ryan), Harding crede în continuare că aplicațiile de formare și de muncă sunt locul în care industria își va găsi cu adevărat progresul.
„Natura captivantă a VR este diferită de orice am văzut vreodată”, a spus Harding. „Când îți pui un set cu cască, ești în acțiune, fie că e ca jucător, fie că înveți sau comunici cu cineva.” Harding crede că mai multe companii ar trebui să investească bani în tehnologie, creând conținut și, astfel, să facă mai multe investiții atât de către creatorii de conținut, cât și de către utilizatori.
Clădirea unui viitor VR mai luminos
Harding crede că tot ce avem nevoie pentru a vedea mai multe căști în lume este un motiv pentru a le folosi. Pe măsură ce apar noi modele, dispozitivele VR devin mai ușoare, mai rapide și chiar mai ieftine, ceea ce le-ar putea face și mai accesibile. Cireasa peste toate? Mai mult conținut.
„Într-o lume ideală, Facebook ia o pagină de la Apple și primește Quests în fiecare școală publică din țară; dacă dintr-o dată ai nevoie de o cască VR pentru a-ți face temele, mulți părinți din clasa de mijloc își vor cumpăra unul, a scris Harding.
Există o mulțime de cazuri de utilizare reale și practice pentru VR în acest moment, iar cererea continuă să crească.
Deja vedem multe școli care adoptă utilizarea Chromebookurilor și a altor laptopuri pentru ca elevii să-și facă temele. Cu un set de căști VR de sine stătător, cum ar fi Quest, chiar nu există niciun motiv pentru care să nu vedem la fel să se întâmple cu VR.
În cele din urmă, viitorul VR este puțin prea larg pentru a fi definit cu ușurință. Indiferent cum ai privi, totuși, experții din domeniu tind să fie de acord: deși există multe utilizări practice pentru VR în acest moment, pentru a răspândi cu adevărat industria mai mult, oamenii au nevoie de un motiv pentru a cumpăra acele căști. Aceasta înseamnă să le faceți mai ușor disponibile și să oferiți utilizatorilor mai mult conținut de care să se bucure prin ele.