Odată ce știți cum să plasați un obiect în scena dvs. și să modificați unele dintre atributele sale de bază, puteți explora câteva dintre modalitățile prin care îi putem schimba poziția în spațiu. Există trei forme de bază de manipulare a obiectelor în orice aplicație 3D - traducere (sau mutare), scalare și rotire.
Instrumente de manipulare a obiectelor
Evident, acestea sunt toate operațiunile care sună relativ de la sine explicate, dar haideți să aruncăm o privire la câteva dintre considerentele tehnice.
Există două moduri diferite de a afișa instrumentele de traducere, scalare și rotire:
- În primul rând, acestea pot fi accesate din panoul casetei de instrumente (imaginea de mai sus) din partea stângă a ferestrei dvs. de vizualizare.
- A doua (metoda preferată) este utilizarea tastelor rapide de la tastatură. În timpul procesului de modelare, veți comuta constant între instrumente, așa că este o idee bună să învățați comenzile cât mai repede posibil.
Cu un obiect selectat, utilizați următoarele taste rapide pentru a accesa instrumentele de traducere, rotire și scalare ale lui Maya:
Traduceți - w
Rotire - e
Scale - r
Pentru a ieși din orice instrument, apăsați q pentru a reveni la modul de selecție.
Traduceți (Mutare)
Selectați obiectul pe care l-ați creat și apăsați tasta w pentru a afișa instrumentul de traducere.
Când accesați instrumentul, va apărea un mâner de control în punctul de pivotare central al obiectului dvs., cu trei săgeți îndreptate de-a lungul axelor X, Y și Z.
Pentru a vă muta obiectul departe de origine, faceți clic pe oricare dintre săgeți și trageți obiectul de-a lungul acelei axe. Dacă faceți clic oriunde pe săgeată sau pe arbore, mișcarea va fi constrânsă la axa pe care o reprezintă, așa că, dacă doriți să mutați obiectul doar pe verticală, faceți clic oriunde pe săgeata verticală și obiectul va fi constrâns la mișcare verticală.
Dacă doriți să translați obiectul fără a limita mișcarea pe o singură axă, fă clic în pătratul galben din centrul instrumentului pentru a permite traducerea liberă. Când mutați un obiect pe mai multe axe, este adesea benefic să treceți la una dintre camerele dvs. ortografice (făcând clic pe bara de spațiu, în cazul în care ați uitat) pentru mai mult control.
Scale
Instrumentul de scalare funcționează aproape exact ca instrumentul de traducere.
Pentru a scala de-a lungul oricărei axe, pur și simplu faceți clic și trageți caseta (roșu, albastru sau verde) care corespunde axei pe care doriți să o manipulați.
Pentru a scala obiectul la nivel global (simultan pe toate axele), faceți clic și trageți caseta situată în centrul instrumentului. Simplu așa!
Rotire
După cum puteți vedea, instrumentul de rotație apare și funcționează ușor diferit de instrumentele de traducere și scalare.
La fel ca traducerea și scalarea, puteți restricționa rotația la o singură axă făcând clic și trăgând oricare dintre cele trei inele interioare (roșu, verde, albastru) vizibile pe instrument.
Puteți roti liber obiectul de-a lungul mai multor axe, dând simplu clic și trăgând în golurile dintre inele, totuși, aveți la dispoziție mult mai mult control prin rotirea unui obiect câte o axă.
În sfârșit, făcând clic și trăgând pe inelul exterior (galben), puteți roti un obiect perpendicular pe cameră.
Cu rotație, există momente când este necesar un pic mai mult control - pe pagina următoare vom vedea cum putem folosi caseta de canal pentru manipularea precisă a obiectelor.
Folosirea casetei de canal pentru precizie
Pe lângă instrumentele de manipulare pe care tocmai le-am introdus, puteți, de asemenea, să traduceți, să scalați și să rotiți modelele dvs. folosind valori numerice precise din caseta canalului.
Caseta de canal este situată în secțiunea din dreapta sus a interfeței și funcționează exact ca fila Intrări pe care am introdus-o în lecția 1.3.
Există destul de multe cazuri în care valorile numerice pot fi utile:
- Scale in Maya se bazează pe unități din lumea reală (centimetri în mod implicit), iar multe dintre luminile Maya se comportă mai realist atunci când obiectele sunt modelate folosind scara aproximativă a lumii reale. Aceasta înseamnă că, dacă modelați o masă care ar trebui să aibă o înălțime de patru picioare, aceasta ar trebui să fie scalată la aproximativ 162 cm.
- Casa de canal poate fi, de asemenea, utilă dacă trebuie să spațiați uniform obiectele, să setați scale fracționale (duble, jumătate etc.), să aliniați obiectele de-a lungul unei axe sau să setați unghiuri exacte pentru rotație (45 de grade, 90, 180, 360 etc.).
La fel ca în fila Intrări, valorile pot fi introduse manual sau folosind gestul de glisare din mijloc cu mouse-ul pe care l-am introdus anterior.
În sfârșit, caseta de canal poate fi folosită pentru a redenumi orice obiect din scena ta, inclusiv modele, camere, lumini sau curbe. Este o idee foarte bună să practicați denumirea obiectelor pentru o mai bună organizare.
Următorul pas pentru a învăța maya este înțelegerea selecției și a duplicarii.