De ce VR nu este pregătită pentru Esports

Cuprins:

De ce VR nu este pregătită pentru Esports
De ce VR nu este pregătită pentru Esports
Anonim

Recomandări cheie

  • Este puțin probabil ca realitatea virtuală să facă mare zgomot în curând în industria esport-urilor în creștere.
  • Serviciile de streaming se vor implica mai mult în sporturi, spun unii observatori.
  • Opțiuni de conectivitate mobilă mai rapidă, cum ar fi tehnologia miliunde 5G și 5G Ultra-Wideband, ar trebui să stimuleze industria esporturilor și să le permită fanilor să vizioneze în timp ce sunt în deplasare, spun observatorii.
Image
Image

Realitatea virtuală nu este deloc pregătită pentru primetime în sporturi, spun unii experți.

Realitatea virtuală și realitatea augmentată ar putea permite jucătorilor și fanilor să se implice mai strâns cu jocul, spun susținătorii. Lansarea căștilor de realitate virtuală mai capabile, cum ar fi Oculus Quest 2, atrage un interes mai mare pentru VR. Dar tehnologia VR nu are impactul așteptat în sporturi.

„Oamenii se așteptau ca VR să aibă un rol mai central în divertisment, dar nu va face un s alt cuantic până când vor fi mai multe titluri și hardware-ul va deveni mai accesibil”, Yaniv Sherman, vicepreședinte senior și șeful departamentului. SUA la grupul de jocuri 888 Holdings, a declarat într-un interviu prin e-mail. „Spre deosebire de consolele care încearcă să devină un ghișeu unic pentru divertisment, cred că VR are potențialul de a deveni mai mare decât atât. În timp ce pariurile pe sporturi reprezintă o experiență complementară pentru vizionarea acestuia, VR trebuie, de asemenea, să completeze sporturile, la răscrucea dintre social și virtual.”

Pandemia stimulează interesul pentru sporturi

Esporturile cresc rapid, alimentate de un interes crescut, de bani mari și de oamenii care petrec mai mult timp acasă în timpul pandemiei. Potrivit unei estimări, audiența totală de eSports este de așteptat să crească de la 454 de milioane de spectatori în 2019 la 646 de milioane în 2023.

Serviciile de streaming sunt, de asemenea, probabil să se implice mai mult în sporturi, spun unii observatori. „AI și serviciile de streaming care converg cu sporturile, precum și cu alte sporturi, vor crea o nouă experiență pentru consumatori la un moment dat în viitorul apropiat”, a spus Sherman. „Deși vedem deja companii precum Netflix convergând către alte servicii, nu a ajuns încă la sporturi și mă aștept ca acest lucru să se schimbe în viitorul apropiat.”

Image
Image

Problema cu VR este că accentul actual este pe realizarea de căști care să permită oamenilor să se implice fizic cu software-ul. Nu asta caută fanii, spun unii observatori.

„Mulți confundă atracția jocurilor cu dorința de a participa fizic la activitățile pe care le simulează”, a declarat Hai Ng, CEO al companiei de consultanță esports Spawn Point, într-un interviu prin e-mail. „Adoptarea VR va fi bazată pe conținut, nu doar pentru că ar putea oferi o simulare mai bună.„

5G vă va permite să urmăriți Esports în mai multe locuri

Opțiunile de conectivitate mobilă mai rapide, cum ar fi tehnologia miliunde 5G și 5G Ultra-Wideband, ar trebui să stimuleze industria esporturilor și să le permită fanilor să vizioneze în timp ce sunt în mișcare, spun observatorii. Dar „esporturile nu sunt o industrie „de vârf””, a spus Ng. „Ca activitate sportivă competitivă, stabilitatea și adoptarea sunt piloni cheie; „noile tehnologii” nu joacă întotdeauna bine.”

Esports câștigă în popularitate din cauza pandemiei, susțin unii. „În 2020, întreaga industrie a făcut următorul pas, devenind virtuală atunci când nu existau alte evenimente sportive disponibile”, a spus Sherman.

"Ei au ocupat centrul atenției atât în lumea divertismentului, cât și a pariurilor sportive. S-a diminuat din nou pe măsură ce sporturile tradiționale au revenit, dar traiectoria de creștere nu se va opri atâta timp cât vor fi disponibile mai multe titluri - vor fi mai multe titluri și mai multe pariuri. vin mână în mână."

„Oamenii se așteptau ca VR să aibă un rol mai central în divertisment, dar nu va face un s alt cuantic până când vor fi mai multe titluri și hardware-ul va deveni mai accesibil.

Rămâne întrebarea dacă esports-urile își vor pierde popularitatea odată ce toate sporturile non-virtuale vor relua atunci când pandemia de coronavirus va scădea. „Din perspectiva fanilor, [au fost] atrași de lipsa altor conținuturi sportive. Unii vor rămâne, de asemenea, deoarece au primit un gust din acțiunea competitivă și conținutul”, a spus Ng. „Pandemia a ajutat la spargerea stigmatului pe care l-au avut, catalogând sporturile și jocurile drept lucruri pentru copii.”

Colegiile iau notă de popularitatea tot mai mare a sporturilor. Bursele profitabile sunt disponibile pentru jucătorii de sport de top. Iar Fashion Institute of Technology din New York a anunțat recent un program conceput pentru ca studenții să exploreze industria. Cursul oferă o secvență de activități și sarcini bazate pe proiecte care analizează elementele de bază ale designului jocului, marketingului și managementului de proiect.

Tehnologia de ultimă oră conduce multe domenii ale economiei, dar este puțin probabil ca sporturile să fie una dintre ele. Tot ce ai nevoie este un monitor bun și o conexiune de bandă largă decentă pentru a sta pe spate și a urmări.

Recomandat: