Recomandări cheie
- Anularea proiectului Star Wars de la Electronic Art în 2017 a fost o lovitură pentru fanii jocurilor single-player.
- BioWare eliminând componenta online a lui Dragon Age 4 poate însemna că fanii jocurilor solo ar putea avea mai multe opțiuni în viitor.
- Ce înseamnă știrile pentru fanii jocurilor online și live?
Deși unii jucători ar putea fi tristi că BioWare a renunțat la modul online de la viitoarea sa intrare Dragon Age, reducerea ar putea fi, în cele din urmă, un plus pentru jucătorii care preferă experiențe mai bazate pe povești.
Fanii de jocuri cinematografice cu un singur jucător au primit o lovitură în 2017, când Electronic Arts a oprit brusc producția pentru o nouă intrare Star Wars despre care se spunea că este în aceeași ordine cu jocurile de acțiune și aventură Uncharted de la PlayStation.
Succesul masiv al favoritului fanilor Star Wars Jedi: Fallen Order din 2017, combinat cu primirea slabă a shooter-ului online Anthem, ar putea vedea genul solo să renaște. Deși nimeni nu bate un cui în sicriul jocurilor online, aceste tendințe recente ar putea avea un impact asupra tipului de jocuri pe care studiourile le preferă în viitor.
„Cred că viitorul jocurilor de servicii live este încă foarte luminos, dar cred că am văzut că nu orice joc poate sau ar trebui să fie un produs de servicii live”, a spus David Jagneaux, jurnalist de jocuri, prin Twitter DM.
„Există destule nuanțe în această industrie pentru un singur jucător, cooperare de bază, cooperare cu servicii live, multiplayer complet, MMO-uri complete și tot ce se află între ele.”
Jucător unic contraatacă
Săptămâna trecută s-a dezvăluit că EA și BioWare au decis să elimine modul online din următorul lor joc Dragon Age, făcând din viitoarea serie de jocuri de rol populară o afacere pentru un singur jucător, o mișcare pe care Jagneaux o vede ca fiind un semn promițător pentru credincioșii cu un singur jucător.
„Cred că acest lucru sugerează o schimbare mai mare în favoarea mai multor jocuri cu un singur jucător”, a explicat el. Reporterul de jocuri din Washington Post, Gene Park, a împărtășit recent un sentiment similar când a postat pe Twitter că aduce un omagiu rolului lui Jedi: Fallen Order în salvarea jocurilor pentru un singur jucător.
Pentru a spune mai devreme Jagneaux, Marvel’s Avengers de anul trecut a dovedit că elementele online nu sunt neapărat potrivite pentru fiecare joc.
Nu trebuie să priviți mai departe decât majoritatea recenziilor sale pentru a vedea că majoritatea criticilor s-au bucurat de campania sa pentru un singur jucător, dar au simțit că întreaga experiență a fost afectată de elementele sale online.
În schimb, Anthem a investit masiv în componenta sa multiplayer cu prețul oferirii unei experiențe solide de campanie. Planurile de renovare a jocului au fost abandonate recent.
Cel mai bun din ambele lumi
Într-o lume perfectă, fanii jocurilor cu un singur jucător, precum și cei care preferă modurile online, și-ar câștiga banii dintr-un produs care conține ambele elemente. Dar, în opinia lui Jagneaux, nu am ajuns încă acolo.
"Cred că ambele pot exista în același joc, este doar o chestiune de timp și de buget. Din păcate, uneori, se pare că companiile care au resursele să o facă bine (cum ar fi EA) au viziune de tunel și nu prioritizați corect activele lor."
În timp ce Jagneaux consideră francizele Grand Theft Auto și Red Dead Redemption ale Rockstar Games drept „exemple excelente” de jocuri care deja atinge acest echilibru delicat, ele sunt excepția de la regulă.
Este prea devreme să spunem dacă Dragon Age 4 va fi, în cele din urmă, la modul single-player, ca fanii jocurilor solo, bazate pe povești, să aibă mai multe aventuri cinematografice din care să aleagă în viitor. Sau dacă cei care preferă să sară online cu prietenii vor avea mai puține opțiuni pe drum.
Indiferent de imaginea de ansamblu care este în atenție, cel puțin fanii Dragon Age se pot mângâia în faptul că vor ucide monștri în loc să ocolească modurile online superficiale când va ajunge în 2022.