Jocul muzical ciudat al lui Everhood Melted My Brian

Cuprins:

Jocul muzical ciudat al lui Everhood Melted My Brian
Jocul muzical ciudat al lui Everhood Melted My Brian
Anonim

Recomandări cheie

  • Un joc vesel de pixel-art cu lupte simulate cu adevărat provocatoare, cea mai mare problemă a lui Everhood este că ar putea fi prea ciudat.
  • Un candidat timpuriu pentru cea mai bună coloană sonoră a anului pentru jocuri video.
  • Jocul începe cu un avertisment de epilepsie dintr-un motiv foarte bun. Dacă luminile intermitente reprezintă orice fel de problemă pentru dvs., acesta nu este jocul dvs.
Image
Image

Everhood este pe jumătate un joc de aventură indie suprarealist, jumătate un shoot-'em-up non-violent și o justificare sută la sută pentru existența coloanei sale sonore.

Jucând-o, se simte ca și cum ai avea visul altcuiva. Everhood: O poveste inefabilă a momentelor divine inexprimabile ale adevărului - pentru a folosi titlul complet exact o dată - trece de la vesel ciudat la pur și simplu psihedelie de la început. O mare parte din Everhood ar arăta ca acasă fiind proiectată pe peretele deasupra cabinei DJ la un spectacol de transă.

Cu toate acestea, este o experiență ciudată din cauza lipsei de concentrare și a unei curbe abrupte de dificultate. Îi admir inventivitatea pură, iar muzica sa este grozavă atât de dragul ei, cât și pentru modul în care Everhood îl folosește, dar jocul este aproape prea conștient de ciudat pentru binele său.

The Rhythm te va aduce

Există două jocuri principale în Everhood. Unul este un joc de aventură cu pixel art în care explorezi o serie de hărți deschise pentru a rezolva puzzle-uri, a colecta obiecte și a întâlni o distribuție de personaje excentrice. Este o imagine pură de nostalgie Super Nintendo și nu pot să nu apreciez asta.

Celal alt este „lupta” sa, care ia forma unei provocări muzicale unu-la-unu spre moarte. Imaginați-vă o rundă de Guitar Hero dacă a încercat în mod deliberat să vă omoare; ți se cere să sari, să răsuci și să aluneci printr-un labirint de armonii violente în continuă schimbare.

Încă de la începutul Everhood, muzica sa este grozavă, dar luptele sale sunt remarcabil de neiertătoare. Este foarte asemănător cu evitarea focului inamicului într-un joc arcade „bullet hell” și îți oferă cam la fel de mult loc de eroare.

Image
Image

Everhood recomandă ca acesta să fie jucat în dificultate Hard. Nu sunt de acord. Este nevoie de practică și reflexe solide pentru a supraviețui bătăliilor muzicale ale lui Everhood și am început să mă distrez mult mai mult cu ei în dificultăți mai mici, când nu eram în mod constant la un pas de moarte.

O parte din această distracție este coloana sonoră a jocului, care este aproape uniform excelentă. Everhood nu este un joc de ritm tradițional, deoarece abilitatea ta personală de a rămâne pe ritm nu contează atât de mult, dar fiecare șef atacă în ton cu tema sa particulară. Este una dintre cele mai bune utilizări a muzicii într-un joc indie de la Super Meat Boy.

Când mergerea devine ciudată

Există o mișcare în science-fiction, New Weird, care se referă în principal la ruperea de normele genurilor pentru a deranja sau a mistifica cititorul. Dacă romanele de gen sunt mâncarea preferată, o carte New Weird vrea să fie o găleată neașteptată de apă cu gheață pe față.

Everhood este unul dintre câteva jocuri video recente care se încadrează la fel de bine în New Weird ca orice roman China Mieville, alături de Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong și Loop Hero. Factorul unificator este că fiecare se bazează pe mai multe genuri simultan, amestecându-le în produse complet originale.

Image
Image

Cu Everhood în special, se simte ca și cum ar fi fugit de logica pură a visului. O etapă este un sat plin de puzzle-uri; altul este un castel gotic cu un monstru într-un labirint; un al treilea este un carnaval, complet cu o pistă de kart funcțională. Treci de la o potecă întunecată din pădure la un club de noapte plin de monștri la un incinerator industrial în primele zece minute. Nu îl poți acuza că este vreodată plictisitor.

În același timp, și la fel ca un vis, Everhood nu este deosebit de unitar. Nu își stabilește niciodată cu fermitate propriile reguli de bază, așa că nu există niciun șoc plăcut când începe să decidă să le încalce. Tu doar pinball între scenarii fără vreo rimă sau motiv anume.

Asta reduce o parte din impactul general al Everhood. Îmi place jocul destul de bine, deși există o anumită ciocnire tonală între dificultatea intenționată și povestea sa veselă, dar totul este foarte ciudat, tot timpul.

Este o problemă interesantă pentru un joc video. Problema principală a lui Everhood nu este că a rămas fără idei, ci că ar fi putut rezista să lase câteva dintre ele. Merită din plin timpul dvs., dar aș susține că Everhood este poate o trecere puternică de editare a măreției.

Recomandat: