De ce iPhone-ul nu va fi niciodată cea mai bună consolă de jocuri

Cuprins:

De ce iPhone-ul nu va fi niciodată cea mai bună consolă de jocuri
De ce iPhone-ul nu va fi niciodată cea mai bună consolă de jocuri
Anonim

Recomandări cheie

  • Hardware-ul iPhone-ului este incredibil pentru jocuri.
  • Lipsa unor titluri AAA de renume este cel mai important handicap al Apple.
  • Jocuri mobile au fost mai mult de jumătate din piața de jocuri de noroc anul trecut.
Image
Image

Singurele lucruri care împiedică iPhone-ul să fie la fel de bun ca Nintendo Switch pentru jocuri sunt lipsa jocurilor Nintendo și a unui controler adecvat.

Pe hârtie, iPhone-ul este cu mult înaintea Switch-ului. Ecranul este mai frumos, procesorul este mai bun, iar bateria tine mai mult. Deci, ce îl împiedică să fie cea mai bună mașină de joc de buzunar?

Există câteva motive. Una este că nu poate juca aceleași tipuri de jocuri, deoarece nu are niciun buton. O alta este că nu puteți obține jocuri precum Zelda: Breath of the Wild pe iPhone. Dar motivul principal poate fi că Apple pur și simplu nu-i pasă.

„Nu este lipsa suportului pentru controler, care devine de fapt foarte bună”, a spus scriitorul în tehnologie și expertul în jocuri Killian Bell, prin e-mail. „Este faptul că majoritatea jocurilor mari pentru consolă nu sunt disponibile pe mobil. Cele care sunt, sunt pline cu achiziții în aplicație. Prețul este un alt lucru important – chiar și noul PS5 este jumătate din prețul unui iPhone 12 Pro”.

Control

Pe iOS, controlerul este ecranul tactil. Acest lucru funcționează bine pentru unele tipuri de jocuri și este groaznic pentru altele. Tragerea unei piese de șah este perfectă pentru atingere, iar jocuri precum acum clasicul Fruit Ninja nu ar fi posibile fără ea.

Jocurile care necesită multă acțiune fină, rapidă și simultană necesită butoane și joystick-uri. Comparați Mario Kart de pe iPhone cu orice versiune de pe o consolă Nintendo și veți vedea diferența instantaneu.

Image
Image

Puteți conecta controlere de joc la iPhone și iPad prin Bluetooth, iar actualizările iOS recente au adăugat suport pentru cele mai recente controlere PlayStation și Xbox. Dar acestea sunt opționale, la fel ca tastatura și mouse-ul sau trackpadul sunt opționale pe iPad.

Faptul că sunt opționale înseamnă că dezvoltatorii de jocuri nu pot fi siguri că jucătorul le va avea.

Pentru ca un joc să ajungă la cea mai mare audiență, trebuie să fie mai întâi atingere. Orice suport pentru controler de joc trebuie să fie opțional, nu necesar. Totuși, nu toți dezvoltatorii doresc să ajungă la cel mai larg public. Găsirea unei nișe mari ar putea fi suficientă.

Pentru cei care doresc un controler, noul controler BackBone One este cu siguranță tentant. Se conectează prin Lightning și chiar adaugă o mufă pentru căști.

Cameron Faulkner de la The Verge laudă aplicația însoțitoare (nu este necesară), care oferă o imagine de ansamblu asemănătoare unei console a tuturor jocurilor de pe iPhone-ul tău, precum și listarea jocurilor noi din App Store care acceptă controlere.

Controlerul în sine este aparent excelent, la fel de bun ca și controlerele Joy-Con ale Nintendo Switch. Dacă îți place să joci pe iPhone, atunci asta îl transformă într-o consolă portabilă.

Fortnite a fost cel mai aproape de o experiență completă pe consolă - a fost exact la fel pe mobil ca și pe consolă și PC. Și acum a murit.

The Nintendo Factor

Celăl alt factor semnificativ care împiedică iPhone-ul să devină un „ucigaș” Switch este Nintendo, în sine. Deși există câteva jocuri Nintendo pe iOS, acestea nu sunt nici pe departe la fel de profunde precum jocurile pe care le face pentru propriile console.

Nintendo își face propriul hardware, creează jocuri uimitoare pe care să le ruleze și păstrează un control strict asupra jocurilor terțe care rulează pe consolele sale. Sună cunoscut?

Pentru ca Nintendo să renunțe la acest control - și la profiturile care vin odată cu acesta - ar fi ca și cum Apple ar renunța la reducerea de 30% din App Store sau vă va permite să instalați aplicații de oriunde.

Apple nu-i pasă

Aceasta ne aduce la adevăratul motiv pentru care iPhone-ul nu este un mare rival al consolelor de jocuri existente: Apple nu vrea să fie. Jocurile mobile reprezintă mai mult de jumătate din toate veniturile din jocuri, iar iPhone-ul este o mare parte din acest lucru.

De ce să vă deranjați măcar să urmăriți jucătorii pe computer și pe consolă? La urma urmei, jucătorii pasionați dețin și telefoane și ar putea fi la fel de probabil să joace jocuri pe ele ca oricine altcineva.

Mulți jucători de pe acele platforme preiau jocurile ca un beneficiu secundar al deținerii unui dispozitiv, așa că ar putea părea că este o platformă de jocuri mai puțin importantă, dar când te uiți la vânzări și la numărul de jucători, este corect acolo sus”, a declarat dezvoltatorul de jocuri Andrew Crawshaw pentru Lifewire prin mesaj direct.

Image
Image

„Chiar și atunci când acele [jocuri cu nume mari] sunt disponibile pe iPhone, cum ar fi Call of Duty, sunt gratuite și pline de achiziții în aplicație și nu sunt nici pe departe la fel de bune”, spune Bell.

Acest aranjament se potrivește Apple. Nu trebuie să cultive relații pe termen lung cu dezvoltatorii de titluri de jocuri AAA, ceea ce este esențial atunci când crearea jocurilor poate dura ani și zeci de milioane de dolari.

Pe scurt, iPhone-ul nu va rivaliza niciodată cu marile console, deoarece Apple nu are nevoie de el.

„Fortnite a fost cel mai aproape de o experiență completă pe consolă – a fost exact la fel pe mobil ca pe consolă și pe computer”, spune Bell. „Și acum e mort.”

Recomandat: