De ce următorul tău telefon probabil nu va avea Ray Tracing

Cuprins:

De ce următorul tău telefon probabil nu va avea Ray Tracing
De ce următorul tău telefon probabil nu va avea Ray Tracing
Anonim

Recomandări cheie

  • AMD și Samsung lucrează la aducerea RDNA 2 și a funcțiilor grafice mai avansate pe smartphone-uri.
  • Ray tracing și rata de reîmprospătare variabilă sunt principalele dintre opțiunile vizuale de nouă generație pe care Samsung și AMD doresc să le ofere telefoanelor emblematice.
  • Deși sunt incitanți, experții spun că este încă prea devreme pentru ray tracing și funcții grafice mai avansate pentru a face o mișcare generală în industria telefoanelor.
Image
Image

Companiile de smartphone-uri vorbesc despre aducerea de ray tracing și alte funcții grafice de ultimă generație pe smartphone-uri, dar experții spun că avem un drum lung de parcurs înainte ca majorității consumatorilor să le pese de aceste actualizări.

AMD și Samsung s-au asociat pentru a aduce RDNA 2, cea mai recentă tehnologie grafică de la AMD, la procesoarele grafice pentru smartphone-uri. Jocurile mobile ar putea profita de elementele vizuale de ultimă generație, cum ar fi urmărirea razelor și ratele de reîmprospătare variabile cu RDNA 2 activat, iar experții spun că noua tehnologie ar putea crește jocul pe mobil. De asemenea, ar putea aduce beneficii pentru toate tipurile de utilizatori de telefonie mobilă.

„Parteneriatul dintre AMD și tehnologia grafică RDNA2, în special, oferă telefoanelor mult mai multă putere de procesare pentru grafică”, a declarat Rex Freiberger, expert în tehnologie și CEO al GadgetReview, într-un e-mail pentru Lifewire.

„Pe măsură ce tehnologia devine mai ușor de produs și, prin urmare, mai ieftină, cred că în cele din urmă va beneficia toți utilizatorii. Capacități grafice mai bune înseamnă că fiecare funcție grafică a unui telefon funcționează mult mai bine.”

Beneficiile

RDNA 2 este o arhitectură grafică robustă pe care AMD o folosește în plăcile sale grafice actuale pentru PC-uri și Xbox Series X și Xbox Series S. Pe lângă faptul că oferă caracteristici precum ray tracing, RDNA 2 aduce multe alte beneficii de performanță. masă.

Bineînțeles, există beneficiul pe care aceste actualizări și progrese îl aduc jocurilor mobile. Ray tracing va permite umbre și lumini mai realiste, lucru pe care îl vedem deja în jocurile mai noi.

În mod alternativ, poate permite, de asemenea, mai multe opțiuni de îmbunătățire a performanței, similare cu DLSS-ul Nvidia, care a fost o mică parte a experienței de joc de nouă generație. AMD lucrează în prezent la propria sa formă de DLSS, care, de asemenea, ar putea face tranziția la telefoane în viitor.

Cel mai important, însă, RDNA 2 permite o procesare mai eficientă a oricărui sistem grafic găsit pe dispozitivul care îl utilizează. Acest lucru s-ar putea extinde la animațiile telefonului, tranzițiile și alte funcții de zi cu zi pe care se bazează utilizatorii.

Testarea apei

Deși există un mare potențial pentru RDNA 2 și caracteristicile grafice pe care le poate oferi utilizatorilor de smartphone-uri, Freiberger spune că acesta este cel mai probabil doar un test pentru a vedea cât de mult le pasă consumatorilor de aceste progrese.

În acest moment, jocurile mobile nu necesită procesoare grafice extinse cu caracteristicile oferite de RDNA 2. Dar dacă producătorii pot demonstra că există o piață pentru acesta, am putea observa o adoptare mai răspândită a tehnologiei.

Dar cine are nevoie cu adevărat de opțiunile grafice mai puternice activate de RDNA 2? Ei bine, pentru unul, Freiberger spune că ar putea atrage mai multe industrii grafice și creative către smartphone-uri.

În timp ce Ray Tracing a devenit un cuvânt la modă uriaș care a luat cu as alt industria jocurilor pentru computere și console cu toată publicitate, este încă departe de a fi adoptat pe scară largă.

„De asemenea, oferă telefoanelor o șansă mai mare de a concura pentru atenția profesioniștilor în grafică. Mulți artiști și fotografi folosesc tablete, dar un procesor grafic mai bun pe telefoane ar putea însemna adoptarea telefoanelor de ultimă generație ca ajutoare creative, , a explicat el.

În afară de aceasta, mai multă putere grafică ar putea, de asemenea, să deblocheze potențialul pentru suport pentru ecran cu rezoluție mai mare, ceea ce înseamnă o calitate mai mare.

Nu este destul de curent

În timp ce ray tracing și funcțiile grafice avansate vor fi o notă plăcută pentru smartphone-uri, rămâne faptul că majoritatea consumatorilor probabil că nu le va păsa de aceste funcții. Chiar și pe PC și pe consolă, unde ray tracing și alte opțiuni vizuale avansate au devenit elemente de bază, majoritatea consumatorilor încă rulează jocurile fără ele, deoarece economisesc performanța generală.

În plus, experții spun că ray tracing nu este o caracteristică pe care majoritatea consumatorilor o pot alege, doar pentru că modificările pe care le aduce sunt mai nuanțate.

„Este prea devreme pentru ray tracing în industria smartphone-urilor”, a declarat Tom Lindén, expert în grafică 3D, într-un e-mail pentru Lifewire.

Image
Image

În timp ce Ray Tracing a devenit un cuvânt de actualitate uriaș care a luat cu as alt industria jocurilor pentru computere și console cu toată publicitate, este încă departe de a fi adoptat pe scară largă. Lista de jocuri cu suport pentru ray tracing este încă destul de scurtă, deoarece dezvoltatorii nu-i acordă prioritate, știind că majoritatea oamenilor nu au încă hardware-ul pentru asta”, a spus el.

"Un alt motiv este că, deși are avantaje evidente pentru grafică, mulți consumatori vor fi greu să aleagă jocul cu ray tracing activat într-un test orb. Pentru cineva cu mai multe cunoștințe de randare, este ușor să spuneți dacă un joc îl folosește sau nu, dar jucătorul obișnuit nu va vedea deseori diferența."

Recomandat: