Capcanele și potențialul jocurilor în cloud de la Nintendo

Cuprins:

Capcanele și potențialul jocurilor în cloud de la Nintendo
Capcanele și potențialul jocurilor în cloud de la Nintendo
Anonim

Recomandări cheie

  • Cloud gaming permite Switch-ului să ignore funcțional cerințele hardware pentru a rula jocuri mai intense.
  • Cu singurele limite fiind licențele și vitezele de internet, Nintendo ar putea oferi o bibliotecă impresionantă.
  • Între problemele tipice de streaming, cum ar fi cerințele de internet și o selecție rară (dar care se îmbunătățește), Nintendo și-a făcut treaba pentru asta.
Image
Image

Versiunile de streaming ale jocurilor populare AAA sunt o idee inteligentă pentru Switch, care vine cu un număr destul de mare de probleme.

Cred că este corect să presupunem că nimeni nu a primit sau nu va primi un Nintendo Switch, deoarece este o putere de performanță. Nu mă înțelege greșit, îmi ador Switch-ul meu, dar cu siguranță nu ține pasul cu PlayStation 4 sau Xbox One - ca să nu mai vorbim despre PS5 sau Series X/S.

De aceea includerea de către Nintendo a versiunilor de streaming ale jocurilor mai intensive pare o idee atât de inteligentă. Pe măsură ce compania merge pe calea cloud, performanța unui joc este legată de servere și vitezele internetului, mai degrabă decât de performanța hardware.

Permite switch-ului să ignore specificațiile sistemului pentru a vă permite să jucați jocuri precum Control, Hitman 3 și (în Japonia) Assassin’s Creed: Odyssey. Totuși, are câteva dezavantaje destul de semnificative.

Sunt sigur că obținerea de licențe pentru a difuza jocuri de la terți necesită timp și bani și îmi imaginez că nici Nintendo nu vrea să riște, mișcându-se prea repede.

Ce funcționează

În ciuda dezavantajului meu, chiar cred că jocul în cloud este o idee excelentă pentru Switch. Este o modalitate inteligentă de a oferi proprietarilor Switch jocuri pe care altfel nu le-ar putea juca. În mod ideal, aș prefera să obțin porturi Switch, desigur, dar portarea este multă muncă și ar trebui reduse mai multe jocuri mai noi pentru a rula decent. Pur și simplu nu este un model sustenabil pentru majoritatea lansărilor de jocuri.

Deci, bineînțeles, Nintendo s-ar întoarce la jocuri în cloud! Până acum a funcționat incredibil de bine pentru jocurile NES și SNES. Desigur, aceste jocuri nu sunt tocmai niște porci de memorie, dar acesta este problema - memoria dvs. hardware este irelevantă atunci când transmiteți în flux.

Extinderea ideii la jocuri mai mari are sens perfect în această privință. Atâta timp cât ai o conexiune la internet puternică și stabilă, ești gata.

Știu că selecția de jocuri AAA este rară în acest moment (titlurile pe care le-am enumerat la început sunt un procent deloc nesemnificativ din întreaga listă), dar gândiți-vă la potențial. Știm că jocurile în cloud sunt împiedicate doar la nivel tehnic de viteza internetului, așa că nu este nerezonabil să credem că Switch-ul ar putea vedea lucruri destul de importante în viitor.

Evident, jocurile de la prima parte sunt disponibile, dar am putea (în ciuda licenței) să jucăm de fapt jocuri precum Deathloop, Oddworld: Soulstorm, Psychonauts 2 și multe altele.

Image
Image

Ce nu funcționează

Acest lucru ar putea fi văzut ca o dezamăgire, deoarece încă poți juca jocul, indiferent dacă este sau nu pe un suport fizic, instalat pe hardware-ul tău sau în flux. Cu toate acestea, este posibil (chiar probabil) ca lucrurile pe care le transmitem în flux să dispară într-o zi fără preaviz.

Se întâmplă cu TV și filme în flux tot timpul, în cazul în care licențele se schimbă între platforme și, dintr-o dată, lucrul pe care voiai să-l urmărești dispare.

Apoi este problema streamingului, în general. Spre deosebire de majoritatea jocurilor fizice și digitale (dând aici ochiul lateral Blizzard’s BattleNet), trebuie să aveți o conexiune la internet pentru jocuri în cloud. Dacă internetul îți scade, începe să ruleze încet sau dacă te afli într-un loc fără internet, nu poți juca jocul.

Sigur sună circumstanțial, dar rețineți: una dintre atracțiile mari ale Switch este portabilitatea. Deci, dacă faci naveta sau călătorești, jocurile în cloud sunt inutile din punct de vedere funcțional.

A avea o mână de jocuri disponibile (cum ar fi mai puțin de 10 în acest moment) cu siguranță nu îi face niciun favor lui Nintendo. Pe de altă parte, sunt sigur că obținerea de licențe pentru a difuza jocuri de la terți necesită timp și bani și îmi imaginez că Nintendo nu vrea să riște nici mișcându-se prea repede.

Image
Image

Compania trebuie să se asigure că există suficientă piață pentru aceasta. Înțeleg. Dar lucrul este că ceea ce există acum nu este suficient, iar jocurile care probabil ar ajuta sunt exclusiv pentru Japonia momentan.

Sper că Guardians of the Galaxy și viitoarea lansare a mai multor jocuri Kingdom Hearts vor merge bine, deoarece asta ar putea atrage utilizatorii. Nintendo trebuie să ofere mai multe jocuri mari, care sunt fie îndrăgite, fie noi, dacă va fi propriul joc în cloud de la sol.

Și sincer vreau să funcționeze, pentru că dacă Switch-ul meu ar putea juca aproape orice, probabil că nici nu aș mai avea nevoie de PlayStation.

Recomandat: