Recomandări cheie
- Da, Xbox Elite este probabil cel mai bun controler de până acum. De asemenea, este una dintre cele mai plictisitoare.
- Nintendo își proiectează jocurile pe baza unor idei inovatoare pentru controlere.
- Cel mai prost controler de joc vreodată nu este nici măcar un controler.
Nu contează cât de bine conceput este un joc video dacă nu îl poți controla corect, iar istoria este la fel de plină de controlere groaznice, pe atât de grozave.
Cei mai mulți oameni joacă jocuri pe telefoanele lor, ceea ce înseamnă că majoritatea dintre noi jucăm folosind ecrane tactile, care sunt controlere de joc cu adevărat groaznice, cu excepția cazului în care jocul este conceput pentru atingere. Și acesta este punctul principal.
Nintendo, campionul din toate timpurile din Hall-of-Fame al controlerelor de jocuri, știe că controlerul dictează tipul de jocuri care sunt create pentru o consolă.
Wii, de exemplu, ar fi fost doar un rulaj slab, ușor de învins de Xbox 360 și PlayStation 3. Dar controlerul său Wiimote a făcut posibilă o nouă clasă de jocuri și a transformat Wii într-o lovitură fugitivă. Controllerele, deci, sunt o mare problemă.
Cele mai bune controlere de joc vreodată
De la primul controler de joc până în prezent, au existat câteva dispozitive grozave care ne ajută să petrecem ore întregi pierdute într-un joc. Acestea sunt unele dintre cele mai bune.
SNES, sau Super Nintendo sau Super Famicom (1990, Japonia)
Controlul SNES a perfecționat gamepad-ul livrat cu anterioară consola NES. A adăugat doi nasturi suplimentari pentru față și o pereche de nasturi pentru umeri.
Acești butoane de umăr au făcut ușor apăsarea a două sau trei butoane simultan, făcând jocuri precum Super Mario Kart - cu virajele sale „în derivă” dinamice - posibile.
A fost, de asemenea, indestructibil, sărind nevătămat pe ecranele groase ale televizorului CRT. Întrebați-mă de unde știu.
Controller Playstation (1994)
Controlerul original PlayStation a adăugat o pereche suplimentară de butoane de umăr și a popularizat cele două mânere conice care au devenit standard la majoritatea controlerelor de atunci.
Mai târziu, Sony a adăugat stick-uri analogice și rumble, dar această primă versiune (la propriu) a schimbat forma controlerelor de joc.
N64 (1996)
Controlul N64 (1996) a adus o altă inovație Nintendo: un joystick analog și un buton de declanșare din spate care a căzut sub degetul arătător. Acestea au fost ambele montate pe vârful central al controlerului cu trei dinte.
Arăta ciudat, dar s-a simțit grozav și a făcut posibil jocul emblematic Goldeneye. De asemenea, ați putea cumpăra un Rumble Pak opțional care s-a introdus în spate și a adăugat vibrații. Stick-ul analogic a făcut posibile și jocuri 3D precum Super Mario 64.
Microsoft Xbox 360 (2005)
Controlerul Microsoft Xbox 360 a fost un controler decent, remarcabil pentru că a fost modelul pentru aproape toate controlerele de atunci, inclusiv controlerul Nintendo Pro pentru Switch.
Două stick-uri analogice, câte unul pentru fiecare deget mare, plus un D-pad standard în stânga și patru butoane în dreapta. Avea, de asemenea, două butoane pentru umăr și două declanșatoare analogice pentru control sensibil la presiune.
Este și primul controler wireless din această listă (deși a venit și într-o versiune cu fir). Spre deosebire de controlerele reîncărcabile de astăzi, controlerul 360 folosea baterii AA sau un pachet de baterii reîncărcabile.
Wii Remote sau Wiimote (2006)
Wiimote a permis lui Nintendo să introducă jocuri cu mișcare controlată. Jucătorii ar putea să joace tenis, golf și jocuri de fitness, precum și să adauge comenzi interesante la jocurile video mai obișnuite.
A folosit, de asemenea, o curea de mână, care ar putea părea ca și cum ar fi fost adăugată de un avocat, dar este esențială atunci când sunteți adânc într-un joc sportiv și vă pierdeți strânsoarea.
Cele mai proaste controlere de joc vreodată
Dacă ai o categorie „Cel mai bun”, trebuie să ai o „Cel mai rău” și, deși aceste controlere au încercat să fie bune, pur și simplu… nu au fost.
Nintendo Joy-Con (2017)
Aceste controlere mici se desprind de la capetele Switch-ului Nintendo. Când sunt montate pe Switch, nu sunt prea rele. Când sunt detașate și introduse în mânerul furnizat, sunt acceptabile. Dar atunci când sunt folosite singure, fie singure, fie în pereche, sunt ridicol de proaste.
Micile Joy-Con-uri au comenzi de mișcare, dar atunci când sunt folosite ca Wiimote, controlerele minuscule sunt greu de prins fără a apăsa accidental butoanele care par să acopere fiecare suprafață.
De asemenea, puteți întoarce un Joy-Con în lateral pentru a-l folosi ca controler obișnuit. Acest lucru este grozav în principiu, deoarece vă permite să jucați împotriva unei alte persoane fără a cumpăra un al doilea controler. În practică, totuși, sunt prea mici pentru majoritatea mâinilor adulte.
Joystick Atari CX40 (1977)
Spune ce îți place despre Joy-Cons sau despre orice alte controlere moderne; toate sunt mai bune decât groaznicul CX40 al lui Atari. Acest lucru a fost un spărgător de încheietură.
Un arc puternic a făcut imposibilă folosirea unui copil mai mult de câteva minute, iar baza groasă, pătrată, era atât de greu de prins încât toată unitatea ți-ar aluneca de pe degete.
Probabil a funcționat grozav pentru adulții care l-au proiectat, dar în anii 1970, jocurile video erau pentru copii, iar copiii nu se puteau înțelege cu acest lucru.
„Suntem norocoși să trăim într-o perioadă în care chiar și cele mai ieftine doodads din plastic au un standard minim de ergonomie”, a declarat jurnalistul tehnologic Vlad Savov pentru Lifewire prin Twitter, „fie doar pentru că copiază lucruri mai scumpe, asta este a avut beneficiul cercetării ergonomice.„
Ecrane tactile (2007-azi)
Dacă tăiați pepeni în Fruit Ninja, atunci un ecran tactil este perfect. Dar pentru curse, împușcături, platforme sau orice alt tip de joc care necesită precizie și nu te uiți la locul în care îți sunt mâinile tot timpul, un ecran tactil este cel mai rău.
Nintendo a făcut câteva încercări decente de a folosi ecranul tactil în Mario Kart Tour și Super Mario Run pe iPhone, dar sunt inadecvate în comparație cu omologii lor din consolă.
Mențiune specială-Xbox Elite
Xbox Elite este evoluția supremă a influentului controler Xbox 360. Aproape totul de pe el este reglabil, personalizabil sau înlocuibil. Jucătorii profesioniști pot modifica tensiunea stick-ului degetului mare, pot schimba ambele stick-uri și palete și multe altele.
De asemenea, arată destul de îngrijit, într-un fel de geantă neagră-Cordura-nylon-Dell pentru laptop și uimitor de confortabilă.
Dar când vine vorba de metode de control interesante, nu aduce nimic. Este, de asemenea, 180 USD. Controlerul wireless Xbox Elite Series 2 este probabil cel mai bun controler pe care îl puteți obține, dar este o rafinare a designurilor existente. Este grozav, dar nu sunt lucrurile din care sunt făcute listele distractive cu cele mai bune.
Deci, cel mai bun controler de joc vreodată? N64, fără întrebări.